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Shaman auf Elwynn: Was auf diesem Realm anders ist

Gemessen an Elwynn, offen sind Molten Core und Onyxia. Geprüft am 2026-09-05.

Jeder Shaman-Guide, der für Classic geschrieben wurde, setzt zwei Dinge über deinen Realm voraus, die hier nicht stimmen: dass Dire Maul offen ist, und dass Manaeffizienz sich so verhält, wie die Rechner es sagen. Auf Elwynn trifft beides nicht zu. Was hier steht, ist am Realm und an der Quelle des Servers geprüft — nicht an einem Wiki.

Dire Maul ist zu — und damit zerfällt fast jede Ausrüstungsliste

Elwynn fährt ein Fortschrittstor, und dessen Wert steht derzeit auf der untersten Stufe. Offen sind damit die Welt und die Fünfergruppen-Instanzen: Stratholme, Scholomance, Upper Blackrock Spire, Blackrock Depths. Dire Maul öffnet erst zwei Stufen später. Molten Core, Onyxia, Zul'Gurub, Blackwing Lair, beide Ahn'Qiraj-Raids und Naxxramas sind versiegelt. Den aktuellen Stand siehst du selbst auf der Fortschrittsseite.

Für einen Shaman wiegt das schwerer, als es aussieht. Dire Maul ist in einer Classic-Liste für die Zeit vor den Raids keine Instanz unter mehreren — von dort kommt ein großer Teil der Kettenrüstung für Zauberwirker, dazu die Belohnungen des Tributlaufs und die Rufgegenstände. Nimmt man Dire Maul heraus, wird die übliche Liste nicht kürzer, sie hört auf, eine Liste zu sein. Was bleibt, ist wirklich etwas anderes: die Instanzen im Blackrock und in den Pestländern, hergestellte Ausrüstung, Ruf bei den Fraktionen und Weltdrops.

Der Begleitartikel Pre-Raid BiS: The Gear That Actually Exists on Elwynn (auf Englisch) arbeitet durch, was dadurch überhaupt erreichbar bleibt — jede Zeile gegen die Gegenstandsdatenbank des Realms geprüft.

Elemental Focus verliert den zweiten Proc in Folge

Elemental Focus macht deinen nächsten Schadenszauber kostenlos. Auf diesem Server funktioniert ein bestimmter Fall davon nicht so, wie es ein Classic-Manamodell erwartet — und wir können das genau sagen, weil wir den Code gelesen haben, den der Realm ausführt.

Lightning Bolt ist ein Geschoss. Es verlässt dich, fliegt, und schlägt einen Moment später ein. Der Proc, der Clearcasting gewährt, feuert beim Einschlag. Das Aufräumen, das ein bereits verbrauchtes Clearcasting entfernt, ebenfalls — und es läuft unmittelbar nach dem Proc, im selben Augenblick, und entfernt den Effekt über den Zauber statt über die eine Ladung, die tatsächlich verbraucht wurde.

Die Folge in einem Satz: zwei kostenlose Zauber hintereinander sind nicht möglich. Löst ein Lightning Bolt, den Clearcasting bereits kostenlos gemacht hat, beim Einschlag erneut Elemental Focus aus, wird dieser neue Proc im selben Moment zerstört. Nur ein Proc, der auf einem bezahlten Zauber landet, überlebt.

Was das praktisch bedeutet: Elemental Focus spart dir hier weniger Mana, als jeder Classic-Rechner ausweist, und der Abstand wächst, je häufiger es auslöst — also ausgerechnet, je besser du ausgerüstet und geskillt bist. Das ist kein Grund, den Talentpunkt auszulassen. Es ist ein Grund, einer Mana-pro-Sekunde-Zahl aus einer Classic-Era-Tabelle nicht zu trauen und bei längeren Kämpfen früher mit Trinken zu planen, als die Tabelle nahelegt.

Wie weit du dem trauen solltest: das Verhalten ist von Anfang bis Ende in der Quelle des Servers gelesen, an genau dem Stand, den der Realm fährt, am 2026-09-05. Im Spiel beobachtet haben wir es noch nicht. Code zu lesen misst den Code, nicht die Welt — ein Datenbankeintrag könnte die Wechselwirkung im Prinzip vorher abfangen. Uns ist lieber, du liest den Befund mit diesem Satz daneben, als dass wir ihn als abgeschlossen ausgeben. Wir ersetzen diesen Absatz durch eine Beobachtung im Spiel, statt ihn still zu löschen.

Die zugrunde liegende Meldung ist oben als Issue #2750 offen. Was hier steht, ist nicht diese Meldung: sie beschreibt allgemein, dass ein Blitz seinen eigenen Proc fressen kann. Was auf diesem Realm passiert, ist enger und prüfbar — es ist der zweite Proc in Folge, und nur der.

Was nicht anders ist, damit du aufhörst zu suchen

Genauso nützlich ist zu sagen, wo wir nichts gefunden haben. Wir haben den Kern dieses Realms Zeile für Zeile gegen den Ursprung verglichen, quer durch die Mechaniken, die auf Privatservern am häufigsten als kaputt gelten — er weicht in keiner davon ab. Dieser Realm trägt also keine eigenen Änderungen daran, wie Zauber sich verhalten. Für den Shaman im Besonderen fanden wir keinen Hinweis auf eine Abweichung beim Totemsystem, bei den Talentbäumen oder beim gewöhnlichen Zauberrepertoire, und der Windfury-Weapon-Fehler, der bis heute in Forenbeiträgen zitiert wird, wurde oben 2020 als behoben geschlossen.

Das ist eine schwächere Aussage als „das funktioniert alles korrekt", und zwar absichtlich. Einen gemeldeten Unterschied nicht zu finden ist nicht dasselbe, wie Gleichheit zu beweisen — und uns ist lieber, du weißt, welches von beidem wir getan haben.

Die Faustregel, die dieser Realm rechtfertigt: vertraue fremden Guides bei der Frage, was deine Zauber tun, und sieh hier nach, was auf deinem Realm offen ist und wo die Emulation im Zeitverhalten abweicht. Das sind die beiden Stellen, an denen ein Wiki dir nicht helfen kann — und die beiden, die wir messen können.

Wann das hier aufhört zu stimmen

Der Ausrüstungsteil dieses Artikels verfällt in dem Moment, in dem das Fortschrittstor weiterrückt — die dritte Stufe öffnet Dire Maul, und ab da gelten die üblichen Listen wieder. Der Mechanikteil verfällt, wenn der Kern über das beschriebene Verhalten hinaus neu gebaut wird. Beides ist oben datiert, genau deshalb. Widerspricht die Fortschrittsseite diesem Artikel, hat die Fortschrittsseite recht.